Sat. Oct 1st, 2022


Shovel Knight Dig ist ganz anders als das Retro-Actionspiel, das den Charakter in die Indie-Könige katapultierte. Aber auf seltsame Weise fühlt es sich wie eine natürliche Erweiterung der Spielmechanik und -konzepte an. Wenn das ursprüngliche Shovel Knight das Gefühl eines verlorenen Plattformspiels aus der NES-Ära hervorrief, fühlt sich Shovel Knight Dig wie ein disruptiver Nachfolger an, der mutig neue Wege für die Serie beschreitet, anstatt sich eng an das Ausgangsmaterial zu halten. Dies ist nicht wirklich Shovel Knight 2, aber es hätte sein können.

Die Unterscheidung ist interessant, da dieses Spiel ein weiterer Entwickler ist, der das Konzept von Shovel Knight weiterverfolgt, jedoch unter dem wachsamen Auge des ursprünglichen Studios Yacht Club Games. Nitrome hat sich großzügig einige Schlüsselelemente von Shovel Knight ausgeliehen, aber dies ist kein Spin-off in der gleichen Weise wie Shovel Knight: Pocket Dungeon im letzten Jahr. Es fühlt sich nicht so an, als würde die Figur in ein völlig neues Genre verpflanzt; Stattdessen wird neu gedacht, was in einem ähnlichen Rahmen und mit der gleichen mechanischen Präzision getan werden kann.

Läuft gerade: Shovel Knight Dig – Trailer zum Erscheinungsdatum – Nintendo Switch

Einfach ausgedrückt ist Shovel Knight Dig ein vertikales Roguelike, bei dem Sie sich in die Tiefen des Untergrunds graben müssen, um den ruchlosen Drill Knight zu konfrontieren, der unserem Helden etwas Wertvolles gestohlen hat. Die Geschichte ist leicht und einfach, und obwohl Drill Knights Bande von „Hexcavators“ in Bezug auf die Namenskonventionen der reinen Wortspiel-Glückseligkeit von The Order of No Quarter nicht gewachsen ist, funktioniert sie gut genug.

Die neue Struktur rekontextualisiert das Spiel, aber im Kern ist es immer noch ein Plattformer, und es lässt sich immer noch bemerkenswert wie das ursprüngliche Shovel Knight steuern. Auch in diesem Spiel tauchen viele Feinde und sogar Bosse wieder auf. Sie verhalten sich so, wie Sie es erwarten würden, aber mit feinen Unterschieden, um die neue Mechanik des Grabens im Untergrund widerzuspiegeln. Es ist wie ein Zaubertrick: Immer wieder sieht man Dinge, die gleich, aber auch anders sind.

Als Roguelike verbringen Sie die meiste Zeit damit, sich auf einzelne Läufe festzulegen, die Sie einleiten, indem Sie in ein riesiges Loch im Boden tauchen. Je nach Glück und Können können diese Läufe zwischen einigen Minuten und einer halben Stunde dauern. Eine riesige Maschine rast auf die Bühne zu, während Sie vorankommen, und droht, Sie zu zerstören, sodass Sie sich nicht zu viel Zeit nehmen können, um Ihre perfekte Route zu planen oder jeden Feind zu erledigen. Wenn Sie sich auf dem Hauptpfad befinden, müssen Sie sich ständig nach unten bewegen, während Sie sich mit feindlichen Begegnungen auseinandersetzen und Edelsteine ​​​​und Ausrüstung sammeln.

Die Edelsteine ​​sind der beständige Teil des Roguelike, mit dem Sie neue Relikte kaufen können, die zufällig in den Stufen erscheinen, sowie dauerhafte Upgrades wie zusätzliche Carry-Slots und Rüstungen. Goldene Zahnräder, drei pro Unterstufe, sind durch die prozedural generierten Stufen an Stellen verstreut, die etwas schwerer zu erreichen sind und kreative Problemlösungen erfordern. Sie erhalten größere Belohnungen für das Sammeln von mehr Ausrüstung, und wenn Sie alle drei erhalten, können Sie zwischen einer vollständigen Heilung und einem zufälligen Relikt wählen. Stages haben auch mehrere Nebenräume, in denen Sie an einer schnellen Herausforderung für zusätzliche Edelsteine ​​teilnehmen oder einen Händler finden können, und jede Stage hat mehrere zerbrechliche Wände, die ausgelöst werden, wenn Sie eine Schwachstelle treffen – absolut wichtig, um Geheimnisse aufzudecken und Sammlerstücke zu finden.

All diese unterschiedlichen Elemente sind eine Menge zu verarbeiten, und es war schwer, Fuß zu fassen, während ich die neuen Rhythmen und zugrunde liegenden Ideen des Spiels lernte. Es macht nicht viel aus, sich selbst zu erklären, dich lernen zu lassen, indem du es tust, aber in meinem Fall bedeutete das tun viel von der ersten Stufe immer und immer wieder. Trotzdem fühlt es sich immer einladend an, einen weiteren Lauf zu wagen, und es ist leicht, sich beim Ausloten der Tiefen zu verlieren. Es dauerte nicht lange, bis ich mich bemühte, den ersten Boss überhaupt zu erreichen, um ihn einfach zu erledigen und weiterzumachen.

Dieses Gefühl der Entdeckung hält durch das ganze Spiel an, da jede der Phasen neue Feindtypen und sogar Schmutz einführt, durch den man sich graben muss. Eine feurige Bühne hat zum Beispiel Flecken aus brennbarem, kohleähnlichem Schmutz, der in einem kaskadierenden Muster verbrennt, wenn einer der feuerbasierten Feinde sie in Brand setzt. Diese Schmutztypen werden in späteren Phasen sehr kreativ: Eine auf Magie basierende Stufe hatte Erde, die als Portale fungierte, und andere, die Sie in einer geraden Linie erschossen und von den Wänden abprallten. Diese kombinieren sich zu Plattform-Herausforderungen, die so fein abgestimmt sind, dass sie sich wie handgefertigt anfühlen, obwohl sie prozedural generiert werden.

Das Erlernen eines brandneuen Satzes von Regeln und Falten für jede Stufe könnte abschreckend sein, aber es wird durch die Möglichkeit erleichtert, Abkürzungen in Stufen zu kaufen. Da es sich um ein Roguelike handelt, möchten Sie wahrscheinlich einen neuen Lauf von oben, um genügend Upgrades zu sammeln, um das Spiel tatsächlich zu beenden. Aber zum Erlernen der Besonderheiten einer neuen Umgebung ist es ein praktisches Werkzeug. Wenn Sie ein Gebiet nur auf Herz und Nieren prüfen müssen, können Sie auch die zahlreichen Zugänglichkeitsoptionen aktivieren, die alles bieten, von erhöhtem Schaden und Gesundheit bis hin zur Verringerung der Spielgeschwindigkeit. Es gibt keine Strafe für das Einschalten, und das Spiel scheint damit zufrieden zu sein, dass Sie einfach Spaß haben können, wie Sie möchten.

Die prozedural generierten Hooks erstrecken sich sogar auf die Boss-Begegnungen selbst und verändern die Kampfarena jedes Mal auf subtile Weise, wenn Sie einem Boss gegenüberstehen. Mein Favorit davon war Tinker Knight, der sich für seine zweite Phase in eine riesige Bohrmaschine zurückzieht, aus deren vielen Luken herausspäht, um Schraubenschlüssel zu werfen, und die Gelegenheit bietet, ihm Schaden zuzufügen. Aber die Bohrmaschine selbst war eine Mischung aus Teilen mit sehr unterschiedlichen Konfigurationen, wenn ich ihr begegnete. Es ist ein beeindruckender Trick, der jeden Lauf so viel spannender macht.

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All das macht es spannend, wenn man besonders gut läuft. Nach einigen wichtigen Upgrades in den früheren Phasen habe ich mich durch die späteren Phasen gekämpft, musste im Handumdrehen neue Elemente lernen und war selbst überrascht, als ich fertig war. Dieses atemlose Gefühl des Plattformspringens mit bloßen Fingern, gefolgt von der Erleichterung und Freude über die Leistung, als wäre ich gerade mit etwas davongekommen, was ich nicht hätte tun sollen, war eines meiner liebsten Spielerlebnisse in diesem Jahr. Trotzdem fühle ich mich noch nicht fertig. Verzweigte Pfade bedeuten, dass es Umgebungen und Bosse gibt, denen ich noch nicht einmal begegnet bin, und ich möchte immer noch mehr Upgrades und Rüstungstypen aufspüren. Ich gehe davon aus, dass ich dieses eine Weile spielen werde.

Auf diese Weise ist es eine Fortsetzung von Shovel Knight. Der ursprüngliche Retro-Platformer war teilweise knallhart, aber dafür umso lohnender. Shovel Knight Dig nimmt alles, was an diesem Spiel großartig war, nimmt es auseinander und formt es in etwas Neues um, das genauso fesselnd und schwer aus der Hand zu legen ist.

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