Publication des notes de mise à jour de Madden NFL 23 Day-Zero



Avant le lancement de Madden NFL 23 le 19 août, EA a partagé une liste des modifications apportées en réponse à commentaires des joueurs de la bêta fermée. Alors que le commentaire le plus populaire a vu les joueurs demander aux développeurs de ne pas trop changer le jeu avant la sortie, un certain nombre d’améliorations et d’ajustements d’équilibre ont été apportés.

Un autre commentaire populaire a demandé que les arbitres soient renvoyés sur le terrain, mais malheureusement, le développeur a déclaré que “les arbitres qui reviennent sur le terrain pendant le jeu en direct ne sont pas quelque chose que nous pourrons offrir dans Madden 23”. La note ajoute que “les références sont très élevées sur notre future feuille de route”, EA étant déterminé à ne renvoyer que des références dans un état de finition élevé.

Lecture en cours: Madden 23 Franchise Deep Plongée

Des changements d’équilibre et des ajustements de l’IA ont été apportés à diverses fonctionnalités en réponse aux commentaires des joueurs, notamment des améliorations de la sensibilisation au jeu, du retrait des joueurs de ligne, du blocage des passes, etc. Notamment, EA a également amélioré son processus d’intégration pour le tout nouveau système de passes basé sur les compétences, qui, selon les joueurs bêta, change la donne, mais est difficile à apprendre.

Madden 23 sortira sur les consoles PC, PlayStation et Xbox le 19 août, bien que les joueurs qui précommanderont l’édition All Madden auront une longueur d’avance de trois jours, déverrouillant le 16 août.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes, y compris les commentaires des joueurs bêta, ci-dessous. Pour en savoir plus sur les modifications apportées à Madden 23 avant sa sortie le 19 août, consultez notre interview avec le producteur de gameplay Clint Oldenburg.

Commentaires sur le gameplay

  1. Ne changez pas radicalement le jeu/laissez le temps de réaction de la couverture seul
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Rassurez-vous, communauté Madden, notre vision de l’équilibre du jeu est cohérente avec la vôtre et le gameplay que vous avez expérimenté dans la version bêta est celui auquel vous jouerez le jour du lancement. Des améliorations ont été apportées et des bugs ont été corrigés à partir des commentaires des joueurs pour le rendre encore meilleur, mais l’expérience globale sera celle que vous avez jouée dans la version bêta.
  1. Rajouter des arbitres au jeu/sur le terrain
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Alors que les arbitres qui reviennent sur le terrain pendant le jeu en direct ne sont pas quelque chose que nous pourrons offrir dans Madden 23, c’est quelque chose que nous voulons obtenir aussi mal que nos joueurs ; nous voulons nous assurer que lorsque les références reviennent, nous sommes en mesure de les renvoyer dans un état où elles sont à un niveau de qualité comparable au reste des personnages sur le terrain et c’est quelque chose de très élevé sur notre liste de priorités pour le avenir.
  1. Sensibilisation au jeu – Il est trop facile de répéter les mêmes jeux encore et encore :
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Nous avons apporté un certain nombre de modifications depuis la version bêta pour apporter plus d’équilibre au gameplay. Nous pensons que ces changements apporteront plus de variété au playcalling, mais nous voulons avoir de vos nouvelles, notre communauté, lors du lancement du jeu pour nous faire savoir ce que vous pensez de ces changements – chacune de ces options est une option pour un réglage supplémentaire via la mise à jour du titre :
      • Logique ajoutée pour que lorsque les arrières défensifs jouent dans des positions de secondeur, ils auront un temps de réaction plus lent au jeu en cours.
      • Suppression de la possibilité d’acheminer à chaud les TE vers une affectation de bloc de passage lorsqu’ils sont dans une position WR à 2 points
      • Ajustement de la route de coin dans les formations Bunch et de la route chaude de coin dans les capacités Hot Route Master et Slot Apprentice pour s’aligner sur les autres routes de coin tout au long des playbooks.
      • Améliorations apportées à l’alignement pré-instantané de la couverture de l’homme par rapport aux formations de groupe
  1. Pulling Lineman est trop lent/trop indécis :
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Des modifications de réglage et d’IA ont été apportées pour rendre les joueurs de lignes plus explosifs tout au long de la ligne de mêlée. Et en plus des améliorations fondamentales, vous devrez garder un œil sur la vitesse (SPD) du monteur de ligne tirant, car des OL plus lents pourraient vous forcer à abandonner le mécanisme d’accélération pendant qu’il navigue et des OL plus rapides passeront plus vite. vous permettant d’accélérer plus tôt sur le jeu.
  1. Le blocage des passes n’est pas assez fort/trop de ‘Insta-sheds’ :
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Comme noté dans le Notes Gridiron bêta fermées, il y avait un bug provoquant le déclenchement trop fréquent des super-victoires au début de la bêta fermée, ce qui était l’un des principaux contributeurs au sentiment de surpuissance. Nous voulons partager cela dans l’ensemble, avoir une ruée vers la passe puissante est essentiel à l’équilibre du jeu, et la ruée vers la passe au lancement sera toujours plus puissante qu’elle ne l’était dans Madden NFL 22.

Bugs de jeu/Suggestions

  • Les faux-fuyants sont trop fréquents:
    • Réglage pour réduire considérablement la fréquence des fakeouts
    • Ajout d’une nouvelle logique pour que les fakeouts puissent être utilisés dans des situations de super-victoire où le delta des cotes est fortement en faveur du WR
  • Les interceptions d’utilisateurs ne sont pas toujours réactives:
    • Réglage pour attraper des animations pour augmenter la portée pour sauter des INT
    • Ces animations de capture de saut réduiront considérablement les situations où le joueur demande “Jouer la balle” sans voir la réponse d’animation correspondante.
  • Trop de maladresses :
    • Réglage pour réduire considérablement les risques d’échappés sur les coups QB à l’intérieur de la poche
    • Réglage pour réduire considérablement les chances d’échappé sur les coups QB au début du lancer
    • Réglage pour réduire les échappés des porteurs de ballon non-QB sur les frappes et les tentatives de strip-ball
    • Réduction significative des échappés de “punch-out” par les défenseurs contrôlés par l’IA lors des tacles debout sur le style de jeu compétitif
  • Pas assez de variété Hit-Stick :
    • Près de 30 nouvelles animations hit-stick ont ​​été ajoutées pour le lancement
    • La plupart des animations existantes ont été ajustées pour augmenter la variété
  • Les WR devraient gagner plus de prises disputées dans les décalages :
    • Réglage pour augmenter le succès de la capture des WR dans les situations de capture contestée en cas de décalage.
    • Logique ajoutée pour inclure les attributs physiques WR tels que la hauteur pour jouer un rôle plus important dans le succès des captures contestées.
  • Les passes basées sur les compétences peuvent être difficiles à comprendre :
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Même si ce n’était pas dans la version bêta, lorsque vous activez le jeu pour la première fois au lancement, vous aurez la possibilité de jouer à travers un flux d’intégration pour en savoir plus sur le nouveau système de passes. Vous aurez également la possibilité de travailler plus en profondeur en mode pratique. Et enfin, des travaux supplémentaires ont été effectués sur les systèmes de rétroaction dans le jeu pour le rendre encore plus convivial, comme le codage couleur du texte de rétroaction et le réticule de passage pour correspondre au niveau de précision. Soyez à l’affût d’autres plongées approfondies des développeurs plus près du lancement qui entreront encore plus en détail sur les passes basées sur les compétences et sur ce qu’elles peuvent débloquer dans le jeu de passes.

Commentaires sur les franchises

  1. Crash de brouillon de franchise
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Malheureusement, c’était l’un des principaux problèmes rencontrés dans la version bêta et nous avons reçu une tonne de commentaires sur la façon dont cela ne fonctionnait pas. Nous avons depuis abordé ce problème pour le lancement
  1. Les joueurs à faible intérêt signent fréquemment pendant les périodes de re-signature
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Nous avons effectué plusieurs séries de réglages dans ce domaine pour essayer de rendre cela plus réaliste dans la manière et le moment où les joueurs re-signeront avec leur équipe actuelle.
  1. Statistiques Sim
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Nous avons corrigé un problème où la plus longue passe complète dans les simulations était de 25 mètres. Nous nous sommes également concentrés sur le réglage des statistiques de simulation pour essayer de faire correspondre le plus possible les statistiques de la vie réelle. Nous savons que ceux-ci ne seront pas parfaits et que nous pouvons voir un large éventail de résultats dans n’importe quelle simulation, mais nous espérons qu’ils sont suffisamment proches pour donner un aperçu réaliste de ce qui se passe dans la vraie vie.
  1. Plafond salarial
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Nous avons eu beaucoup de commentaires sur le fait que certaines équipes n’avaient pas beaucoup d’espace de plafond salarial disponible pour re-signer des joueurs et pendant la période d’agence libre. Nous avons continué à mettre à jour les contrats des joueurs réels au fur et à mesure que ces informations deviennent disponibles, tout en essayant d’ajuster les montants que les joueurs demanderont au cours des différentes étapes. Nous espérons que l’équilibre que nous avons dans le jeu en ce moment sera un bon équilibre entre plaisir et défi, surtout si vous prenez en charge une équipe qui n’a pas beaucoup d’espace de plafond au début de votre franchise.
  1. Logique de brouillon du processeur
    • REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Il y avait des rapports bêta indiquant que des équipes rédigeaient encore des QB alors qu’elles avaient déjà des démarreurs de qualité dans leur équipe. Depuis la bêta, il s’agit d’un domaine d’intérêt clé, car nous avons essayé d’utiliser la nouvelle fonctionnalité de balises de joueur comme un nouveau moyen d’éviter que cela ne se produise. Il y a encore des cas où vous pouvez vous demander pourquoi une équipe sélectionne un joueur à un certain poste, mais nous espérons que cette logique s’est beaucoup améliorée par rapport aux années précédentes.

Bugs/Suggestions de franchise

  • Eval Offers provoquant un plantage dans Free agency
  • Obtenir des offres Trade Tuning
    • Nous avons effectué plusieurs phases de réglage avec notre nouvelle fonction commerciale Get Offers. Il reste encore du travail à faire à l’avenir, mais nous pensons que nous sommes bien placés pour Madden 23.
  • Problème de scintillement du repêchage de la NFL
    • Il y a eu quelques problèmes graphiques que nous avons rencontrés pendant la bêta et qui ont depuis été résolus
  • Joueurs de haut niveau en FA
    • Nous avons vu plusieurs personnes mentionner qu’elles voyaient plusieurs joueurs de haut niveau disponibles dans Free Agency. Nous avons essayé d’aider à améliorer cela de différentes manières :
      • Motivations des joueurs ajustées pour aider à mieux faire correspondre les équipes actuelles (lorsque cela a du sens) pour aider à donner aux équipes actuelles une meilleure chance de les re-signer.
      • Poursuite de la mise à jour des contrats de joueurs réels pour les joueurs qui ont signé de nouveaux accords afin de les retirer de la liste des agents libres potentiels au cours de l’année 1 de la franchise.
      • Comme mentionné ci-dessus, le montant d’argent que les joueurs demanderont ainsi que les données sur le plafond salarial de l’équipe
  • Historique de progression affichant des informations d’entraînement erronées
    • Nous avons eu un bug où l’historique d’entraînement pour l’attaque et la défense a été inversé qui a été corrigé.
  • Texte Assign Scout mal aligné
    • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas voir le texte de la région de reconnaissance lors de l’attribution d’un éclaireur
  • Les niveaux de reconnaissance ont montré 4 étoiles sur certains écrans
    • Correction d’un problème où nous affichions 4 étoiles au lieu de 3.
    • Nous avons ajouté les étoiles cette année pour essayer de mieux expliquer le niveau des scouts car nous avons reçu des commentaires des joueurs sur Madden 22 selon lesquels il n’était pas clair tout de suite si le niveau 1 est le meilleur ou le niveau 3.
  • Conseils d’aide
    • Il nous manquait de nouveaux conseils d’aide pour certains de nos nouveaux écrans que nous avons ajoutés (Free Agent Hub, Contract Negotiation, Scouting stage updates)

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