Sat. Oct 1st, 2022



Der Leiter von PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, hat weitere Details zu Sonys Herangehensweise an First-Party-Spiele und seine Strategie zur Veröffentlichung seiner größten Titel über seine Abonnementdienste PlayStation Plus Extra und Premium enthüllt.

Laut Yoshida in seinem Interview mit Spieleindustrie, glaubt Sony immer noch an die „Premium-Veröffentlichung eines Titels beim Start“ und dass, wenn diese Spiele auf den neuen PS Plus-Stufen verfügbar gemacht werden, das Ziel darin besteht, diesen Titeln viel später in ihrem Lebenszyklus eine zusätzliche Einnahmequelle zu verschaffen. Es gibt Ausnahmen von der Regel, wie zum Beispiel die Einführung von Multiplayer-orientierten Spielen wie Rocket League und Fall Guys am ersten Tag, damit sie schnell ein Online-Publikum aufbauen können.

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„Auf die gleiche Weise glauben wir an die Premium-Veröffentlichung eines Titels beim Start und nach vielleicht sechs Monaten oder drei Monaten oder drei Jahren, wenn die Verkäufe des Spiels zurückgehen, kann die Aufnahme in diesen Service, PS Plus Extra, möglich sein helfen, diese Spiele einem neuen, breiteren Publikum vorzustellen”, erklärte Yoshida.

Der ehemalige PlayStation-Präsident fügte hinzu, dass die Möglichkeit, positive Mundpropaganda für ein Spiel aufzubauen, bei richtiger Ausführung dazu beitragen könnte, ein Publikum zu vergrößern, insbesondere wenn für diesen Titel ein neuer DLC oder eine Fortsetzung herauskommt. „Wir ermutigen Verlage, diese Dienste zu nutzen, um den Lebenszyklus jedes Titels zu verwalten“, sagte Yoshida.

Yoshida erwähnte weiter, dass Sonys überarbeiteter Abonnementdienst für das Unternehmen immer noch „irgendwie experimentell“ sei, obwohl es den Tag-und-Datum-Start von Stray als gutes Beispiel dafür betrachtet, was sein Dienst bieten kann. Die PS Plus-Bibliothek hat seit ihrer Überarbeitung Anfang dieses Jahres begonnen, sich zu erweitern, nachdem diesen Monat Deathloop, Spiritfarer und mehrere andere Titel zu den Extra- und Premium-Bibliotheken hinzugefügt wurden.

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