Mario Strikers: Revue de la ligue de combat


Mario Strikers: Battle League est peut-être le jeu de sport Mario le plus mécaniquement dense auquel j’ai joué. Le dernier spin de Mushroom Kingdom sur le football cherche à prendre le sport au sérieux, vous permettant de jongler avec les passes, de tacler, d’esquiver et d’annuler les mouvements selon la situation, avant même de prendre en compte ses rebondissements particulièrement stupides de Mario. Cela crée un plafond de compétences élevé qui pourrait éventuellement donner au jeu une longue durée de vie, mais son potentiel est freiné par le fait qu’il n’y a tout simplement pas grand-chose à faire.

La complexité mécanique du jeu est expliquée dos à dos dans un ensemble vertigineux de didacticiels. Plutôt que de vous faciliter la tâche avec quelques leçons de base, puis de vous enseigner quelques compétences sur le terrain, puis de progresser progressivement tout au long des jeux pratiques, Mario Strikers: Battle League vous demande si vous souhaitez suivre le didacticiel, puis vous les livre tous dans une rangée. Tout comme vous maîtrisez les tacles et les Hyper Shots, vous commencez à suivre des cours de niveau Expert qui enseignent des techniques avancées telles que l’annulation d’un tir chargé ou les différences subtiles entre un laissez-passer gratuit et un laissez-passer plus puissant. Les mécanismes eux-mêmes sont complexes, donc les didacticiels volumineux sont compréhensibles, mais cela peut sembler un peu écrasant quand tout est tombé sur vos genoux en même temps.

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Une fois que vous entrez dans le menu du jeu, les opportunités en solo de tester vos nouvelles compétences en football sont rares. Vous pouvez participer à un match rapide, la plus basique de toutes les options de jeux de sport, ou vous pouvez participer à une série de tournois à double élimination à quatre équipes appelés Cup Battles. C’est ça. Il n’y a pas de mode carrière distinct, de rampe de progression ou même d’ensembles de règles alternatifs pour mélanger les choses. C’est un niveau d’options remarquablement anémique, ce qui donne l’impression que toute l’affaire est légèrement inachevée. Mario Strikers a une excellente base, mais il n’y a pas grand-chose à faire ou à voir à l’intérieur.

Les Coupes constituent l’essentiel du contenu solo, et les Strikers les plus proches ont un mode carrière. Ceux-ci vous guident à travers une série d’adversaires IA, chacun spécialisé dans des facteurs tels que la vitesse, les passes ou la technique, aboutissant finalement à une Championship Cup qui rassemble toutes les compétences contre de solides équipes polyvalentes. C’est un moyen assez fin de pratiquer votre finesse de futbol et de collecter des pièces, mais jouer une équipe axée sur les passes n’était pas très différent de jouer une équipe axée sur la technique. En conséquence, le processus de jouer à travers une poignée d’équipes d’IA commence à se sentir de la même manière assez rapidement.

Cela dit, les matchs eux-mêmes offrent une action de football agréablement chaotique. Les terrains sont relativement petits par rapport à un match de football réel, en partie grâce aux personnages caricaturaux et surdimensionnés qui l’occupent. Il y a une vraie tension dans les décisions en une fraction de seconde de savoir où trouver votre voie et prendre une ouverture. Vos coéquipiers et adversaires contrôlés par l’IA ne sont pas particulièrement intelligents, ce qui va dans les deux sens. Un coéquipier humain peut anticiper un tir et bloquer un défenseur pour vous donner une ouverture, mais pas de chance ici. Vos coéquipiers IA errent pour la plupart sans but. Et bien que vous puissiez échanger librement le contrôle entre n’importe lequel de vos quatre joueurs, basculer vers le bon dans le feu de l’action peut être désorientant.

Peu importe qui vous choisissez d’être sur votre liste, les gardiens de but des deux côtés sont des Boom Booms contrôlés par l’IA. Ceux-ci remplissent leur fonction correctement, mais il peut être frustrant de ne pas avoir de contrôle sur le blocage des tirs sur votre propre objectif. Cela m’a également amené à soupçonner qu’il y avait des manigances en jeu, alors que je parcourais la Championship Cup sans une seule défaite, puis tout à coup, lors du dernier match – contre un adversaire que j’avais déjà battu une fois – le jeu semblait décider que je devais prendre au moins un L. Mes tirs ont été bloqués avec une précision extrême et mon propre gardien de but était soudainement inutile.

Bien qu’il fonctionne principalement dans le cadre familier du football, Battle League prend une énorme liberté avec les règles traditionnelles : l’Hyper Shot, qui attribue le double de points pour un but réussi. Si votre équipe attrape un orbe lumineux lorsqu’il s’abaisse sur le terrain, n’importe lequel de vos joueurs peut effectuer un Hyper Shot, avec un chronomètre qui détermine à quel point il sera difficile (voire impossible) de bloquer. Vos joueurs sont vulnérables aux tacles lorsqu’ils se préparent pour le tir, et bien sûr, vos adversaires peuvent également obtenir l’orbe. Cela ajoute une couche supplémentaire d’action tendue au jeu, entre défendre très fort lorsque votre adversaire a l’Hyper Shot, ou travailler pour ouvrir vos propres chances de sortir d’un Hyper Shot. Cela aide également à empêcher les jeux de s’enfuir, car même si vous êtes en retard de deux avec 30 secondes restantes, vous pouvez toujours espérer qu’une opportunité Hyper Shot se présentera et vous aidera à l’attacher.

Cela dit, il y a une raison pour laquelle les opportunités de deux points n’existent pas dans le vrai football. Le fait d’avoir de rares occasions d’avoir un tel effet de basculement dans le jeu m’a incité à jouer de manière plus défensive, en jouant essentiellement à l’écart de mes adversaires IA, jusqu’à ce que je puisse prendre des Hyper Shots. C’était une stratégie valable dans la construction des mécanismes de jeu, mais on avait l’impression qu’elle allait à l’encontre des objectifs du sport lui-même.

Les Hyper Shots sont également là où le jeu montre le plus de sa personnalité. Chaque personnage a sa propre animation Hyper Shot et la présentation de Battle League se transforme en un style animé approximatif et sommaire. Toad utilise son énorme caboche pour diriger le ballon sous terre, tandis que Donkey Kong serre le ballon en forme de banane et lui donne une forte claque. Un de mes favoris personnels appartenait à Peach, qui charme tellement l’équipe adverse que leur gardien de but se retourne volontiers et roule doucement le ballon dans son propre but. C’est adorable.

Le revers de cette dose de personnalité est que, comme les tournois solo, ils deviennent rapidement répétitifs. Regarder Rosalina frapper une balle si fort qu’elle orbite autour de la lune est objectivement dopant comme l’enfer, mais je ne peux que regarder la même animation en conserve tant de fois avant qu’elle ne perde une partie de son impact. Avec seulement 10 personnages, il ne faut pas longtemps pour avoir vu tous leurs Hyper Shots et se lasser de quelques-uns. Il ne semble pas y avoir d’option pour désactiver ces animations.

Ceci étant un jeu de sport Mario, bien sûr, il y a aussi des objets distribués au hasard sur le terrain à partir de boîtes d’objets. Ceux-ci peuvent avoir un impact significatif sur le jeu, surtout si vous en déposez un pour aider à repousser un défenseur lors de la préparation d’un Hyper Shot, par exemple, mais ils ne sont pas si différents les uns des autres sur le plan fonctionnel. Le champignon vous donne un coup de pouce de vitesse, mais les autres objets – une bombe, des obus verts et rouges et une banane – ont tous le même objectif de base que les projectiles. Le manque de différenciation les fait se mélanger sans se sentir aussi percutants qu’ils le pourraient.

L’autre source majeure de personnalité est le système Gear, d’où Battle League tire son nom. L’équipement a l’apparence d’une armure de combat tactique, des oculaires brillants de haute technologie aux pièces de poitrine fortement blindées. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait Waluigi s’il était à Tron ou à Gundam, c’est un vrai régal. Fonctionnellement, l’équipement ajuste les statistiques de vos joueurs, de sorte que vous puissiez faire des ajustements le long des marges. Vous aimerez peut-être les statistiques de base de Luigi, mais vous voulez qu’il soit un peu plus rapide sur le terrain, vous pouvez donc acheter un équipement pour augmenter sa vitesse, en utilisant les pièces gagnées pendant les matchs.

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Ces changements de statistiques s’accompagnent de compromis symétriques, donc faire ces petits ajustements ne semble pas particulièrement gratifiant pour votre argent. Le casque musculaire de Mario, par exemple, accorde +2 Force mais -2 Technique. Vous pouvez compenser avec les Gants Trick, qui vous donnent +2 Technique mais viennent ensuite avec -2 Vitesse, et ainsi de suite. Étant donné que les boosts sont à peine perceptibles, ces ajustements finissent par sembler relativement mineurs et pourraient être les meilleurs pour un jeu compétitif de haut niveau. En général, j’ai trouvé que si je voulais un personnage plus rapide, je choisirais simplement celui qui est déjà plus rapide grâce à ses statistiques de base.

La plupart des pièces proviennent de la victoire des coupes solo, qui offrent de grosses aubaines de pièces sans trop d’effort. Vous recevrez également des pièces lors des matchs multijoueurs, mais beaucoup plus lentement, il est donc clair que les coupes solo sont l’endroit où vous êtes censé collecter des fonds pour la plupart de votre équipement. Le multijoueur, cependant, est la seule source d’une devise entièrement distincte utilisée pour personnaliser votre présentation. Étant donné que chaque match commence par écraser les deux terrains, embellir le terrain à votre goût est une excellente façon de montrer vos progrès.

Le mode multijoueur offre également des options de personnalisation décentes en dehors du terrain lui-même. Vous pouvez créer votre propre club de football avec un capitaine d’équipe, des uniformes, un simple logo préfabriqué et un nom, ou rejoindre un club existant. Lorsque vous concourrez dans un club, vous l’aiderez à gagner un classement pour la saison, mais les saisons n’étaient pas encore disponibles au cours de notre période d’examen. Les matchs multijoueurs ont bien fonctionné – du moins dans l’environnement contrôlé du matchmaking avant la sortie – et ont offert un adversaire plus compétitif que les batailles d’IA, ce qui a atténué (mais n’a pas éliminé) le sentiment répétitif des Coupes. Cela semble être là où Mario Strikers vise à obtenir sa longévité, mais il existe toujours dans le même cadre simple.

Mario Strikers : Battle League est un paquet mince, sans grande variété en termes de modes de jeu et d’options. Mais c’est un jeu techniquement plus complexe que la plupart des titres de sport Mario, ce qui peut lui donner des jambes pour les joueurs dévoués. Le sport consiste à prouver votre habileté dans des affrontements en tête-à-tête, et cela devra suffire, car il n’y a pas grand-chose d’autre.

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