Sat. Oct 1st, 2022


Obwohl Mario + Rabbids Sparks of Hope auf der Kernidee seines Vorgängers Kingdom Battle aufbaut, macht seine Formel auch einige große Abweichungen. Am bemerkenswertesten ist, dass Sparks of Hope den Kampffluss völlig verändert, indem es die rasterbasierte Bewegung und die strenge Aktionsökonomie von Kingdom Battle fallen lässt, um eine größere Auswahl an sinnvollen Entscheidungen zu integrieren, die Sie für jeden Charakter in seinem Zug treffen können. Das Ergebnis ist ein Kampferlebnis, das sich ähnlich anfühlt wie in einem Tabletop-Rollenspiel wie Dungeons & Dragons, wo sich Bewegungsökonomie (alle verfügbaren Bewegungen) und Aktionsökonomie (jede mögliche Aktion) gegenseitig beeinflussen.

Sparks of Hope findet nach den Ereignissen von Kingdom Battle statt und sieht Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Beep-0 und ihre neuen Rabbid-Freunde, die sich zusammenschließen, um ein mysteriöses Monster zu besiegen, das nur als Cursa bekannt ist. Dazu müssen sie sich mit verschiedenen Sparks zusammenschließen – einer Fusion aus Lumas und Rabbids – und zu einer Vielzahl von Planeten in der ganzen Galaxie reisen, wo sie auf Rabbid Rosalina Bowser stoßen und sich auch mit ihm zusammenschließen , und ein mysteriöser Rabbid, der nur an Edge vorbeikommt. Wie sein Vorgänger ist Sparks of Hope ein rundenbasiertes Strategie-Abenteuerspiel, bei dem sich die Helden und Schurken abwechselnd durch eine in sich geschlossene Bühne bewegen und aufeinander schießen.

Läuft gerade: Mario + Rabbids Sparks of Hope Gameplay-Übersicht

Ich hatte die Chance, Sparks of Hope gut drei Stunden lang bei einem Preview-Event zu spielen, das den Prolog des Spiels, die erste Welt und eine spätere Welt im Laufe des Spiels beinhaltete. Ich habe meine Zeit mit Sparks of Hope wirklich genossen – die viel filmischere Richtung der Handlung und die weitere Personalisierung der Rabbids verleihen der Geschichte viel witzigen Charme. Ich mag besonders Rabbid Peach, dessen Synchronsprecher einen wunderbaren Job macht, indem er jede Zeile mit urkomisch stereotyper, gemeiner Mädchenenergie tröpfelt, aber die ewig düstere und faule Rabbid Rosalina ist auch amüsant. Piep-0 ist ein bisschen nervig – und basierend auf ihrer Besserwisser-Persönlichkeit denke ich, dass Ubisoft Milan und Ubisoft Paris genau das anstreben – aber ansonsten mag ich wirklich alle Charaktere, die es gibt.

Aber es war das Gameplay, das mir wirklich aufgefallen ist, das die Bedeutung der Bewegung im taktischen Kampf betont. In den meisten Fällen trennen rundenbasierte Strategiespiele die Bewegungsökonomie und die Aktionsökonomie. Jeder Charakter hat eine Sammlung von Aktionen, die er ausführen kann, sowie eine begrenzte Menge an Bewegung pro Zug. Und während eine Ökonomie die andere beeinflussen kann – wie ein Charakter, der sich auf einen Feind zubewegt, um ihn in Angriffsreichweite zu bringen – vermischen sich die beiden im Allgemeinen nicht. Wenn sie sich mischen, geschieht dies fast immer in Form einer Aktion, die die Bewegung ergänzt – wie ein Angriff, der einen Charakter näher an sein Ziel heranbringt, oder eine Fähigkeit, die einen Charakter unsichtbar macht. Allerdings ist es bei dieser Art von Spielen seltener, dass Bewegung die Aktionsökonomie beeinflusst, sodass Sie durch Bewegung spezielle Aktionen ausführen können. Das führt zu viel der taktischen rundenbasierten Spiele, bei denen Bewegung der langweiligste Teil des Kampfes ist, da man sich nur so von Punkt A nach Punkt B bewegt.

Als ich mit Quentin Correggi, Associate Producer von Mario + Rabbids Spark of Hope, sprach, sagte er mir, dass das Entwicklungsteam viel positives Feedback in Bezug auf die Bewegungsökonomie von Kingdom Battle erhalten habe. Als es also an der Zeit war, eine Fortsetzung zu machen, beschloss das Team, es zu verdoppeln und weiter darauf aufzubauen.

“Die Leute haben wirklich alles genossen, was Sie während Ihrer Bewegung tun konnten”, sagte Correggi zu mir. „In Kingdom Battle, glaube ich [movement] war das, was uns wirklich von anderen Spielen abhebt – man konnte so viel in seiner Bewegungsphase machen. Du könntest in Feinde rennen, im Team springen, eine Pfeife nehmen, [hide behind] abdecken, viel Boden abdecken usw. – das war schon immer der Kern unserer Kampferfahrung.”

Sparks of Hope verzichtet auf rasterbasierte Bewegungen und schafft mehr Möglichkeiten, Ihre Bewegung auf kreative Weise zu nutzen. In ihrem Zug können sich alle Charaktere bewegen, Rohre benutzen, von Verbündeten springen, um zu einer anderen Stelle zu schweben, durch einen Feind sausen, um ihm Schaden zuzufügen und ihn zu Fall zu bringen, über niedrige Deckung zu parken und sich hinter Deckung zu verstecken. Mehrere Charaktere haben auch einzigartige Bewegungsaktionen. Mario zum Beispiel kann in der Luft in eine Zeitlupe eintreten, um zwei Ziele mit seinen Zwillingspistolen zu treffen, und Edge kann so aufgerüstet werden, dass sie drei Striche in einer einzigen Bewegung ausführen kann. Außerdem können deine Charaktere mit geretteten Sparks ausgestattet werden, wodurch noch mehr Fähigkeiten für deine Charaktere freigeschaltet werden, zusätzlich zu dem, was sie bereits tun können (z. B. Hinzufügen von Feuerschaden zu einem Sprint).

Und da es in der Aktionsökonomie keine Operationsordnung gibt, haben Sie auf Schritt und Tritt überraschend viel Entscheidungsfreiheit, wie und wann Sie Ihre Bewegungen einsetzen. Wenn Sie möchten, können Sie sich bewegen, um durch einen Feind zu rennen, einen Gegenstand verwenden und sich dann erneut bewegen, um von einem Verbündeten zu springen und zu einer neuen Stelle zu schweben, und schließlich angreifen. Und Sie können jederzeit wechseln, wen Sie steuern, was die schiere Möglichkeit von Strategien erhöht, die Sie in einer einzigen Kampfrunde erreichen können. Sie haben keine vollständige Freiheit, da es innerhalb dieses Rahmens einige Einschränkungen gibt, die Sie berücksichtigen müssen. Zunächst einmal, selbst wenn jeder Charakter jede seiner Aktionen ausführen kann, die er möchte und in welcher Reihenfolge er möchte, sind sie auf nur zwei Aktionen pro Runde beschränkt. Und zweitens, sobald ein Charakter seine Angriffsaktion ausführt, kann er keine seiner Bewegungen mehr nutzen. Ein Charakter kann jedoch immer noch seine volle Bewegungsökonomie nutzen, nachdem er einen Gegenstand, seine Spezialtechnik oder eine seiner beiden Funkenfähigkeiten verwendet hat.

In Sparks of Hope trägt Peach ihren Sonnenschirm als ihre charakteristische Waffe, die mit einer Schrotflinten-ähnlichen Streuung schießt.
In Sparks of Hope trägt Peach ihren Sonnenschirm als ihre charakteristische Waffe, die mit einer Schrotflinten-ähnlichen Streuung schießt.

Wie Correggi erklärt, soll diese zweite Regel sicherstellen, dass die Spieler weiterhin das Erreichen von Deckung als Teil der taktischen Erfahrung des Kampfes priorisieren. Ursprünglich hatte das Spiel diese zweite Überlegung nicht, was es den Spielern ermöglichte, ihre Charaktere leicht aus der Deckung zu lenken, um Feinde anzugreifen, und sich dann in derselben Runde wieder in die Deckung zurückzuziehen, wodurch starke Nahkämpfer wie der Schrotflinten-Regenschirm-schwingende Peach unbeabsichtigt verwandelt wurden und kämpfe gegen den stulpentragenden Rabbid-Mario in verheerende Hit-and-Run-Spezialisten.

“Die Positionierung muss ein sehr starkes Engagement sein”, sagte Correggi. „Sie müssen es zu einem Teil der Strategie machen. Wenn Sie sich einfach bewegen, angreifen und zurückgehen können, gibt es keine sinnvolle Wahl. Wir haben erkannt, dass wir Grenzen setzen müssen. … Also haben wir es aufgeräumt und Am Ende kamen wir auf die Situation, die wir jetzt haben, was sehr gut funktioniert, weil Sie sich bereits frei bewegen und Ihren Spark verwenden können [your character’s] Technik, ihre Gegenstände – Sie können sich immer noch bewegen, nachdem Sie sie benutzt haben. Die wirkliche Verpflichtung ist Ihr Angriff. Du musst wirklich darüber nachdenken, wo du angreifen wirst.”

Ich mag diese Struktur, da sie dazu anregt, mehr darauf zu achten, welche Art von Bewegungsmöglichkeiten man zuerst hat. Hier kommen die Echtzeitelemente wirklich ins Spiel, da viele es Ihnen ermöglichen, Ihre Bewegung zu nutzen, um Feinde anzugreifen. Wenn Sie beispielsweise durch einen Bob-Omb rasen, wird seine Lunte gezündet, sodass Sie nur wenig Zeit haben, ihn aufzuheben und zu werfen, bevor er explodiert. Es ist ein riskantes Manöver, aber eines, das Ihnen einen ganzen zusätzlichen Angriffsbereich verleiht. Einige Stufen haben auch elementare Gefahren, wie Lüfter, die sich zeitweise einschalten und alle ungeschützten Kreaturen von der Karte und in Vergessenheit blasen. In diesen Fällen ist Ihre Bewegung sowohl an Ihr Überleben als auch an das Ihres Feindes gebunden – Sie müssen sich vor den Fans in Ihrem Zug in Acht nehmen und sich bewusst sein, wie Sie sich auf der Karte bewegen können, um die Fans dazu zu bringen, Ihren Gegner wegzublasen.

Sie werden im Laufe der Geschichte von Sparks of Hope eine Vielzahl von Planeten besuchen.
Sie werden im Laufe der Geschichte von Sparks of Hope eine Vielzahl von Planeten besuchen.

Die größere Bewegungsökonomie ist nicht die einzige große Änderung in Sparks of Hope. Das Spiel beginnt auch damit, dass Sie eine größere Auswahl an Charakteren zur Auswahl haben. In Kingdom Battle beginnen Sie nur mit Mario, Rabbid Peach und Rabbid Luigi, während sich im Laufe der Geschichte weitere Charaktere Ihrer Gruppe anschließen. Aber in Sparks of Hope können Sie Ihre Gruppe spielbarer Charaktere aus einem anfänglichen Pool von sechs Charakteren bilden – Mario, Luigi, Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi und Rabbid Peach – und nach Abschluss eine siebte Option freischalten, Edge sowohl der Prolog als auch der erste Bereich. Sie haben einfach viel mehr Auswahl früher.

“Wir wollten dem Spieler diese Freiheit und Entscheidungsfreiheit so schnell wie möglich geben”, sagte Correggi. „Deshalb war es uns sehr wichtig, so viel wie möglich zu geben, aber auch sicherzugehen, dass der Spieler nicht überfordert wird. Deshalb steuert man zum Beispiel ganz am Anfang des Spiels nur zwei Charaktere statt der Standard 3. Es ist perfekt, weil Sie immer noch die Synergien zwischen Ihren beiden Charakteren haben, aber zumindest die Menge an Fähigkeiten und Aktionen, die Sie ausführen können, und die Komplexität zwischen ihnen, die Tiefe ist etwas reduziert. So können Sie richtig einsteigen und sich vertraut machen mit deinen Charakteren und den Kampfregeln.”

Es ist eine Menge, die man im Auge behalten und damit experimentieren muss, aber, Mann, das alles ergibt ein unglaublich lustiges Spiel, das ich kaum erwarten kann, vollständig zu spielen. Jeder Kampf fühlte sich wie eine Gelegenheit an, Dinge zu ändern und etwas Neues auszuprobieren, um weiter zu verfeinern, wie ich das Beste aus meinen Bewegungen und den einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters herausholen kann – selbst nach den ganzen drei Stunden, die ich hatte, verließ ich das Vorschau-Event Ich dachte darüber nach, dass ich nicht die Chance bekommen hatte, absolut jede verfügbare Kombination auszuprobieren. Sparks of Hope ist definitiv ein Spiel, auf das man achten sollte und das am 20. Oktober für Switch erscheint.

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