Hot Drop: Apex Legends a besoin de plus de personnages qui ne savent pas tuer


Hot Drop est la chronique hebdomadaire Apex Legends de GameSpot, dans laquelle Jordan Ramée examine de plus près la bataille royale de Respawn pour fournir un aperçu supplémentaire de l’évolution du jeu, ainsi que pour approfondir sa narration épisodique et ses personnages.


J’aime beaucoup le nouveau personnage jouable d’Apex Legends, Newcastle. Je ne l’aime pas tellement qu’il est mon nouveau principal – il va falloir beaucoup de temps pour que je quitte ma fille Valkyrie, surtout maintenant qu’elle obtient son héritage dans l’événement Awakening Collection – mais Newcastle représente le type de personnage qui manque cruellement à Apex Legends et qui pourrait en utiliser un peu plus : quelqu’un d’altruiste.

Il y a très peu de personnages complètement désintéressés – des personnages jouables avec des capacités qui profitent strictement aux autres et non à eux-mêmes – dans Apex Legends. Vraiment, le seul autre personnage qui est sur le point d’être aussi altruiste que Newcastle est Wattson, et l’équipe d’Apex Legends l’a spécifiquement polie avec un passif “égoïste” pour remédier au manque de puissance perçu dans son kit.

Newcastle est donc à peu près le seul personnage désintéressé de la liste d’Apex Legends. Sa capacité passive lui permet de sacrifier son propre bouclier renversé pour protéger des alliés abattus alors qu’il les traîne en sécurité, par exemple, et sa capacité ultime – qui le voit sauter en avant et ériger un mur massif – est mieux utilisée pour sauter vers un coéquipier coincé par le feu ennemi, faisant de lui la cible la plus bruyante et la plus évidente à poursuivre. Même sa capacité tactique n’est pas si égoïste. Bien qu’il lance un bouclier qu’il peut utiliser lorsqu’il est acculé, sa capacité à se déplacer et à être redirigé le rend en fait beaucoup plus utile pour mener la charge dans un virage aveugle ou protéger un allié assez longtemps pour qu’il puisse passer en toute sécurité devant une ouverture sans couverture.

Même la conception des personnages et les lignes vocales de Newcastle décrivent son rôle dans l’équipe. Pour son armure et ses capacités, l’équipe d’Apex Legends s’est inspirée de la tour d’échecs – une pièce souvent sacrifiée pour protéger des pièces plus importantes – et la façon dont il pose et parle rappelle Captain America de Marvel (le mec a même une bannière pose appelée “Apex Assemble”). Lorsqu’il choisit de jouer avec lui, Newcastle dit des lignes comme “Je vais m’assurer que tout le monde rentre à la maison” ou “Assurez-vous simplement que vos balles les touchent et je m’assurerai que les leurs ne vous touchent pas.” Son intro et ses plaisanteries incluent des phrases telles que “C’est un honneur d’être votre protecteur” et “Cela ne serait pas arrivé si vous m’aviez fait surveiller vos arrières”.

Ma phrase préférée est celle qui, selon moi, le décrit le mieux : lorsque Newcastle est champion, vous pouvez lui faire dire, en guise d’introduction, “Je serai votre bouclier si cela ne vous dérange pas d’être mon épée.” Et, oui, c’est de cela qu’il s’agit. Aucun de ses capacités sont principalement destinées à aider lui gagner un combat, mais ils sont tous exceptionnellement bons pour garder ses alliés en vie assez longtemps pour que elles ou ils peut gagner un combat. Partir avec Newcastle, c’est dire à vos coéquipiers que vous leur faites confiance pour remporter la victoire, et que vous allez tout faire pour les garder en vie jusqu’à ce qu’ils réussissent. Respawn a rendu ce message clair dans sa conception, son kit de capacités et même dans sa façon de parler.

Ceci, certes, est probablement la raison pour laquelle le taux de sélection de Newcastle a a chuté dans les niveaux de jeu supérieurs dans les semaines suivant le lancement de la saison 13. Apex Legends est une bataille royale au rythme effréné qui consiste à récompenser le travail d’équipe et les éliminations, et le premier est malheureusement plus difficile à récompenser que le second. C’est très gratifiant de tuer tous les membres d’une escouade ennemie – l’augmentation de votre nombre de victimes est une preuve concrète que vous vous débrouillez bien dans le jeu. Il est plus difficile de reconnaître la valeur de faire revivre un coéquipier abattu ou de faire quelques coups pour qu’un allié puisse finir de guérir. Il n’y a pas beaucoup de récompenses dans le jeu pour faire des choses comme ça. Bien sûr, si vous jouez avec une bonne équipe, ils vous remercieront pour vos efforts, mais le jeu réel ne récompense rien de substantiel pour être un coéquipier de soutien, même si c’est un concept fondamental d’Apex Legends. Mais c’est un autre article d’opinion pour un autre jour.

Le principal point à retenir est que cela a abouti à un jeu en équipe où la force est entièrement mesurée par le potentiel de combat. Ash et Revenant forment un couple puissant lorsque vous combinez leurs capacités ultimes, par exemple, mais Ash ne peut pas soutenir son compagnon meurtrier en dehors de faire pression sur une équipe ennemie.

Presque toutes les légendes jouables ont au moins une capacité qui leur facilite un peu la vie.  Très peu en ont au moins un qui ne fait que faciliter la vie d'un allié.
Presque toutes les légendes jouables ont au moins une capacité qui leur facilite un peu la vie. Très peu en ont au moins un qui ne fait que faciliter la vie d’un allié.

Je ne pense pas que ce soit intrinsèquement mauvais. Apex Legends est une bataille royale consacrée au combat, il est donc logique d’avoir un groupe de personnages héros qui peuvent compléter leurs attaques à l’arme à feu et à la grenade avec de puissantes capacités offensives. Mais il est également vrai que la liste d’Apex Legends commence à se sentir un peu sursaturée en ce qui concerne les personnages orientés vers l’attaque. Le jeu a encouragé et organisé une méta très agressive, qui récompense les joueurs qui sont bons dans les jeux de tir à la première personne et punit ceux qui ne le sont pas.

Ne servir que cette méta aliène une partie du public d’Apex Legends : les gens qui aiment jouer aux jeux de tir à la première personne mais qui ne possèdent peut-être pas le niveau de compétence nécessaire pour quelque chose d’aussi hautement compétitif qu’Apex Legends. En orientant la plupart des légendes pour servir le sous-ensemble très spécifique de la base de joueurs qui veut gagner des échanges de tirs, Respawn ignore volontairement une grande partie du public des tireurs – les personnes qui jouent des rôles de soutien.

Ce n’est pas comme si ce groupe de joueurs moyens était petit non plus. Dans le jeu classé, le niveau intermédiaire (Or) est toujours le plus grand bassin de joueurs, et toute la moitié inférieure (Bronze à Or) est toujours un plus grand bassin de joueurs que la moitié supérieure (Platinum à Masters/Apex Predator). C’est comme ça que fonctionnent les tireurs. Il y a toujours plus de joueurs moyens que de joueurs hautement qualifiés. Je ne dis pas que Respawn doit ignorer le public qui veut un jeu de haut niveau, mais le développeur pourrait ajouter quelques légendes supplémentaires pour améliorer l’expérience de ceux qui sont moins habiles dans la partie tir du jeu.

Des personnages comme Newcastle (ainsi que d’autres légendes plus favorables comme Lifeline, Wattson et Crypto) créent de la place pour ces joueurs – ils permettent aux joueurs d’aider leur équipe à remporter la victoire sans nécessairement avoir besoin d’être à égalité avec leurs pairs en ce qui concerne le tournage proprement dit. Et si vous ne soutenez pas ce genre de joueurs, ils tomberont du jeu. Et tout à coup, vous n’avez qu’un groupe de joueurs qui visent à être le leader de la mise à mort, pas à être un bon coéquipier (ce qui, pourrait-on dire, est ce qu’Apex Legends est déjà devenu).

Où sont toutes les légendes qui peuvent séduire les joueurs qui ne veulent jouer qu'un rôle de soutien ?
Où sont toutes les légendes qui peuvent séduire les joueurs qui ne veulent jouer qu’un rôle de soutien ?

C’est donc formidable que Newcastle se concentre si ouvertement sur un gameplay de style support, mais le problème évident est qu’il est vraiment le seul. Aucun autre personnage n’est conçu de manière aussi désintéressée. Même les véritables légendes du soutien Lifeline et Loba possèdent des attitudes “Je suis ici pour gagner en tuant tout le monde” et ont des capacités qu’elles peuvent utiliser pour s’améliorer – Lifeline peut utiliser sa capacité tactique pour se soigner, par exemple, et Loba peut compter sur elle capacité passive à retrouver un bouclier corporel violet ou or pour elle-même.

Certes, des capacités comme celles-ci contribuent à un personnage sentiment puissant, ce qui est sans doute tout aussi important que le niveau de puissance réel d’un personnage. Les gens aiment choisir des personnages de héros qui semblent forts. Mais comme le démontre Newcastle, vous pouvez concevoir un rôle de soutien pour vous sentir puissant – être le seul dans une équipe à pouvoir sauter dans la mêlée et éloigner en toute sécurité un allié abattu d’un échange de tirs passionné est tellement cool. Vous vous sentez comme un super-héros, une sensation renforcée par la façon dont Newcastle assure à ses alliés dans ses lignes vocales que c’est le travail qu’il est ici pour faire.

Cela remonte à un article que j’ai écrit pendant la saison 11 sur la façon dont Apex Legends a besoin de plus de personnages de support (un problème qui toujours persiste d’ailleurs). Je pense qu’au moins une personne de l’équipe d’Apex Legends est quelque peu d’accord avec moi étant donné que la saison 13 a changé le fonctionnement du classement, de sorte qu’elle récompense désormais mieux le travail d’équipe et le taux de survie, pas seulement les éliminations.

C’est une ligne de pensée qu’Apex Legends pourrait utiliser davantage. Tant de gens jouent à Apex Legends dans le but d’être la star de leur équipe, ce qui implique généralement d’obtenir le plus de victimes. Et obtenir des éliminations est important – c’est une bataille royale, après tout – mais il en va de même pour travailler avec vos coéquipiers pour rester en vie jusqu’à ce dernier anneau. Et avoir plus de personnages dont le rôle est de veiller à ce que cela se produise permet aux joueurs de jouer réellement de cette façon sans que leurs coéquipiers ne les harcèlent pour tirer leur poids dans les échanges de tirs. Si participer à une attaque directe est le seul moyen de soutenir une fusillade dans Apex Legends, alors le jeu limite sa définition du travail d’équipe. Il doit juste y avoir plus de personnages qui sont les plus favorables au milieu du combat sans avoir à participer au combat.

Nous n’avons tout simplement plus besoin de légendes capables de gagner un combat par elles-mêmes – Apex Legends a abondance de celles. Il est maintenant temps pour plus de personnages dotés de capacités désintéressées, ceux qui peuvent être le meilleur coéquipier possible pour des raisons dont la plupart des joueurs actuels ne sont tout simplement pas capables.

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