Sun. Oct 2nd, 2022


Als Bungie den Destiny 2-Spielern während seines jüngsten Showcase-Events einen ersten Blick auf die bevorstehende Lightfall-Erweiterung gab, gab es eine Reihe von Dingen im nächsten Kapitel des Spiels, die überraschend waren, aber vielleicht keine so unerwartet wie die Aufnahme einer neuen Grapple-Fähigkeit. Die Destiny-Spiele haben schon immer großen Wert auf Traversal und Mobilität gelegt, insbesondere für einen Ego-Shooter, aber die Einbeziehung eines Griffs wird das Gefühl des gesamten Spiels verändern.

Die Vitrine zeigte hauptsächlich den Greifer, der in Neomuna verwendet wird, der neue Ort Lightfall wird zu Destiny 2 hinzugefügt, wenn es im Februar veröffentlicht wird, aber aufmerksame Fans hätten Vorschläge erhalten, dass Sie ihn auch in bestehenden Inhalten verwenden können. In einem Interview mit GameSpot bestätigten Game Director Joe Blackburn und General Manager Dan McAuliffe, dass man den Greifer tatsächlich überall in Destiny 2 einsetzen kann.

Läuft gerade: Destiny 2: Lightfall – Trailer enthüllen

Den Greifer für den Rest von Destiny 2 zum Laufen zu bringen, ohne das Spiel zu unterbrechen, war jedoch eine Herausforderung, von der McAuliffe scherzte, dass er ihn nachts wach hält.

„Teil des Ehrgeizes war es, etwas hinzuzufügen, das die Grenzen überschreitet und die Art und Weise verändert, wie Sie sowohl mit den neuen Inhalten als auch mit den bestehenden Inhalten interagieren“, sagte McAuliffe. „Ich freue mich darauf, die Änderungen an der Sandbox in verschiedenen Arten von Inhalten zu sehen. Gibt es verschiedene Möglichkeiten, eine Falle in einer Mission oder ein Rätsel in einem Raid oder etwas Ähnliches in der Zukunft zu lösen? Ist das so? eine Herausforderung? Sicher, aber ich denke, dieser Möglichkeitsraum ist das Risiko wert.”

Der Griff ist Teil der neuen „Strand“-Fähigkeiten, die mit Lightfall ins Spiel kommen, und wie die eiskalten Stasis-Fähigkeiten, die in der Beyond Light-Erweiterung hinzugefügt wurden, werden sie die Fähigkeiten der Spieler erheblich erweitern. Die Idee hinter Strand ist, dass es eine Art unsichtbares kosmisches Netz ist, das durch das Universum gewebt ist, eine Dimension, die gerade jenseits dessen liegt, was die Menschen des Destiny-Universums wahrnehmen können. Da Strand überall existiert, bedeutet dies, dass Sie den Greifhaken überall verwenden können – und dass Sie den Greifhaken verwenden können, um sich an jedem Punkt an diesem kosmischen Netz festzuhalten, wodurch Sie Ihren Greifhaken im Wesentlichen in der Luft verankern, um dies zu ermöglichen eine Schaukel.

Es ist leicht zu erkennen, wie der Griff die Art und Weise verändern könnte, wie Spieler mit der Welt von Destiny 2 interagieren, die voller Plattformrätsel und Orte ist, die Bewegung so wichtig machen wie das Schießen. Das Spieler-gegen-Spieler-Gameplay von Destiny 2 ist auch stark auf Bewegung angewiesen, um es von anderen Ego-Shootern abzuheben. Einige Klassen können in der Luft schweben und gleiten oder sich durch einen Kampf dreifach springen. Das Hinzufügen einer Spider-Man-ähnlichen Bewegungsfähigkeit hat das Potenzial, die Herangehensweise der Spieler an diese Situationen erheblich zu verändern, und alle drei Charakterklassen von Destiny 2 werden Zugriff auf die Grapple-Fähigkeit haben.

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Blackburn erklärte, dass Bungie zwar an die Grenzen dessen gehen wollte, wozu Spieler in Bezug auf Bewegung und Plattform fähig sind, das Studio jedoch nicht wollte, dass der Greifer zur de-facto-Art des Spiels wird und alle anderen Optionen ersetzt. In der Praxis ersetzt der Greifer also die Granatenfähigkeit der Spieler, was bedeutet, dass Sie die Kosten für seine Verwendung berücksichtigen müssen.

„Offensichtlich lieben wir es, mit Abklingzeiten zu spielen, die auf was basieren [ability] ist in a geschlitzt [loadout], aber das wird keine Sache sein, bei der Sie versuchen, jemanden für PvP zu finden, und es ist wie: ‘Nun, sie haben sich gerade 20 Mal hintereinander geprügelt, ich denke, ich werde diesen Menschen nie wieder sehen'”, sagte Blackburn . „Denken Sie darüber nach, wie Sie Handwerk in Dinge einbauen könnten, wenn Sie gerne viel ringen, oder Sie könnten sagen: ‚Nein, ich benutze es nur gerne regelmäßig. Ich möchte Handwerk auch in andere Dinge einbauen.'”

Obwohl Bungie den Grapple zu einer interessanten Ergänzung der bestehenden Welt von Destiny 2 machen möchte, arbeitet das Team auch daran, die Fähigkeit davon abzuhalten, das gesamte Spiel zu dominieren. Doch genauso wie Stasis ein großer Teil der Erfahrung auf Europa bleibt, sollte Strand für die Geschichte und Landschaft von Neomuna wichtig sein. Dort können Sie erwarten, Löcher in der Realität zu sehen, durch die Strand in unsere Welt stößt, wodurch Spieler Elemente wie den Greifer besser nutzen können. Die nicht-kompetitive Player-vs.-Environment-Seite des Spiels wird sich mehr auf die Fantasie des Einsatzes der Strand-Fähigkeiten stützen, was sie zu einem größeren Teil des Level- und Umgebungsdesigns macht. Erwarten Sie Punkte, mit denen Sie sich auseinandersetzen können, um die Abklingzeit sofort zurückzusetzen, sodass Sie mehrmals hintereinander schwingen können, sagte Blackburn.

Blackburn und McAuliffe sagten, dass Bungie versucht, mit Lightfall ein Actionhelden-Feeling einzufangen, während Sie sich durch die neue Stadtlandschaft kämpfen. Strand und der Greifer tragen dazu bei, dieses Gefühl zu erzeugen, sagten sie, während sie gleichzeitig den Rest der Welt von Destiny 2 erweitern.

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“Ich denke, ‘Warum grapple’, es kam von dem Team, das wirklich darauf achtete, ‘Okay, du musst einen Schadenstyp machen, der sowohl in dieser Blockbuster-Action-Fantasie evokativ sein kann, als auch in unserem verrückten Side-Fantasy-Spiel für immer weiterleben kann ,'”, sagte Blackburn.

„Stasis war ein weiteres großes ‚Oh mein Gott, was hast du in das Spiel gesteckt‘-Sache. ‚Du kannst Sachen einfrieren?‘“, fuhr er fort. „Sicher gab es dort eine unsanfte Landung, aber jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem es heißt: ‚Oh ja, natürlich kann man Sachen in Destiny einfrieren.’ Das ist nur ein Teil des Spiels. Wir wollen sicherstellen, dass wir Destiny immer dazu drängen, zu sagen: ‚Hey, lasst uns etwas Einzigartiges machen‘, besonders mit einem neuen Schadenstyp.“

Lightfall soll im Februar 2023 erscheinen. Lesen Sie mehr darüber, wie Bungie Destiny 2: Lightfall sich wie Blade Runner und Independence Day anfühlen möchte.

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